House of Dreams

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » House of Dreams » Гостевая » Новая тема


Новая тема

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

[hideprofile]Администрация может дополнять правила с последующим уведомлением игроков.

Регистрацией на форуме вы подтверждаете, что вам есть 18 лет и вы согласны с данными правилами. Обращаем внимание на действующее в рамках проекта возрастное ограничение 18+ и предупреждаем, что в постах игроков могут присутствовать детализированные сцены насилия, описания полового акта, сцены употребления алкоголя или наркотиков, ненормативная лексика. Форум не предназначен для несовершеннолетних.

1. Регистрация

1.1. Ник регистрируется на латинице и является именем и фамилией вашего персонажа. Вторые (средние) имена в нике не указываются. Нельзя использовать цифры, смайлы и сторонние символы, кроме апострофа.
1.2. С момента регистрации профиля на подачу анкеты даётся 5 дней. По истечении этого срока профиль без анкеты удаляется.
1.3. Для внешности персонажей используются фотографии и gif-изображения реальных людей. Зарегистрированные пользователи могут придержать внешность на 3 дня, гости — на сутки. Дубль внешности запрещён, за исключением близнецов.
1.4. Внешности, имена и фамилии автоматически бронируются с подачей анкеты и освобождаются после ухода игрока с форума. Одинаковые имена запрещены, чтобы не было путаницы; однофамильцами могут быть только родственники.
1.4.1. Имена и фамилии NPC не бронируются, их можно занимать. 
1.4.2. Внешность «нужного» персонажа не бронируется, то есть её может взять игрок, пришедший не по заявке, но её можно выкупить на 14 дней за 5 игровых постов.
1.5. Внешности мастерских NPC забронированы так же, как внешности игровых персонажей.

2. Анкета и персонажи

2.1. Анкета заполняется по шаблону и выкладывается в соответствующем разделе. Заголовок темы с анкетой должен содержать имя и фамилию персонажа на кириллице, а также его возраст. Пример: Джон Смитт, 25
2.2. У администрации есть 4 дня на рассмотрение анкеты. Такой же срок даётся для внесения игроком правок, если они будут нужны.
2.3. Для приёма персонажа из раздела «нужные» его анкета должна быть одобрена заявителем и администрацией.
2.4. Организационные коды заполняются отдельным сообщением в теме с анкетой персонажа после её принятия.
2.5. Хронология личных эпизодов ведётся в теме с анкетой.
2.6. Игрок может иметь только трёх персонажей. Для получения второго нужно написать 10 игровых постов; для получения третьего нужно написать в общей сложности 20 игровых постов. Учёт персонажей ведётся открыто, с уведомлением администрации.
2.7. Если игрок уходит с акционной роли, тогда персонаж либо возвращается в раздел акций для передачи другому игроку (если сыграно не много), либо становится NPC.
2.8. Администрация оставляет за собой право отказать в приёме без объяснения причин.

3. Профиль

3.1. Размер аватара 180х180 px.
3.2. В подписи запрещены: цветной текст, видео, музыка и ссылки на сторонние ресурсы.
3.3. На аватарах и в подписи запрещены нецензурные выражения и изображения порнографического характера или сцен насилия.
3.4. Администрация может изменять профили участников, нарушающих какой-либо пункт из третьего раздела данных правил.

4. Игра

4.1. В сюжетных эпизодах мастеринг активный, то есть события и результат совершаемых персонажами действий описываются гейм-мастером. В личные эпизоды гейм-мастер не вмешивается.
4.1.1. События в Доме Грёз отыгрываются только в разделе сюжетных эпизодов.
4.2. В сюжетных эпизодах посты пишутся от третьего лица с использованием тройки (речь — жирным; мысли — курсивом; чужая речь — подчёркиванием). Заглавные буквы в них обязательны. Текст в личных эпизодах пишется и оформляется по усмотрению игроков.
4.3. В личных эпизодах нет ограничений по символам в постах; в сюжетных администрация просит не превышать 3000 знаков, если гейм-мастером не оговорено иное.
4.4. Ожидание поста в сюжетном эпизоде — 4 дня, затем очередь автоматически переходит к следующему игроку. Если игрок пропускает очередь второй раз, гейм-мастер выводит персонажа из эпизода.
4.4.1. Если сюжетный эпизод по каким-то причинам не может быть доигран, администрация в праве закрыть его и описать итог в хронологии.
4.5. В личных эпизодах запрещается отыгрывать разрушение зданий, находящихся в собственности города, и локаций, отмеченных как «сюжетно важные».
4.6. Без согласования с игроком нельзя описывать за чужого персонажа действия, которых тот не совершал.
4.7. В сюжетных эпизодах персонажи могут получить незапланированные травмы, однако в личных эпизодах это разрешено только по договорённости между игроками. Также на проекте нельзя убивать чужих персонажей без согласия их владельцев.
4.8. Флуд в игровом разделе и организационных темах запрещён.
4.9. Эпизод, в котором не отписывались более двух месяцев, переносится в архив. Вернуть его можно, сказав об этом в специальной теме.

5. Отсутствие и удаление

5.1. Если администрация попросила игрока внести правки в анкету, но он не сделал этого за 4 дня, то анкета переносится в архив, а профиль удаляется.
5.2. Минимальная игровая активность за каждого персонажа — 1 пост в месяц.
5.3. Максимальный срок отсутствия на форуме с предупреждением администрации — 21 день. После выхода из отсутствия игроку даётся неделя для написания игрового поста.
5.4. Если у профиля нет какой-либо активности более месяца без предупреждения об отсутствии, профиль удаляется, и анкета переносится в архив.
5.5. При добровольном уходе игрока и/или после удаления неактивного профиля администрация выводит задействованного в сюжетном эпизоде персонажа любым удобным для неё способом.

6. Общение вне игрового раздела

6.1. На проекте запрещено открытое или завуалированное оскорбление участников и администрации, разжигание конфликтов на почве расовой, религиозной, национальной или иной нетерпимости, обсуждение политики и остросоциальных тем. Нарушители в первый раз получают предупреждение, в случае повторения — бан. Администрация просит игроков относиться друг к другу уважительно. Форум создан для отдыха и весёлого времяпровождения и не является площадкой для споров и дискуссий.
6.2. Игроки могут самостоятельно создавать творческие темы и темы с играми.
6.3. Создание и проведение конкурса следует согласовать с администрацией.

7. Реклама

7.1. Обмен взаимной рекламой осуществляется только в специально отведённой теме под аккаунтом пиара.

Если у вас есть вопросы или предложения по улучшению проекта,
можете написать их в гостевой или в теме для связи с АМС.

0

2

● Анкета заполняется по шаблону и выкладывается в данном разделе новой темой. Заголовок должен содержать имя, фамилию и возраст персонажа на кириллице. Пример: Джон Доу, 30

● После принятия анкеты в этой же теме выкладываются заполненные вами организационные коды. Хронология эпизодов так же ведётся в теме с анкетой.

● Если вам нужна помощь с обрезкой картинки или гифки, напишите в тему для связи с АМС.

● В игру не допускаются следующие персонажи: агенты ФБР, маньяки и серийные убийцы, персонажи с опасными для окружающих психическими отклонениями.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ПЕРСОНАЖ</div></div>[/html]

https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png
внешность на латинице

Имя Фамилия 00
Место рождения: Город, штат (или страна).
Дата рождения: хх.хх.хххх
Семейное положение: статус.
Занятость: название.
Адрес: улица, номер дома/трейлерный парк, номер участка/отель, номер комнаты.

Общая характеристика

История вашего персонажа от третьего лица повествовательным текстом или 10 самых значимых событий его жизни развёрнутыми пунктами. При желании можно добавить описание характера или каких-то ярко выраженных его черт.

Страхи

Могут быть серьёзными или не очень, но их наличие обязательно. Примеры, чего может бояться персонаж: высота, огонь, глубина, темнота, ограбление, пауки, собаки, клоуны, куклы, замкнутое пространство, техника, публичные выступления, смерть близких, авария.

Навыки

Перечислить списком более или менее подробно.

Дополнительная информация

Всё, что не вошло в другие пункты, но считается важным. Если пункт не нужен, его следует удалить.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ИГРОК</div></div>[/html]

Планы на игру

Участие в общем сюжете/своя история. Любые пожелания.

Судьба персонажа

Что делать с персонажем в случае вашего ухода с форума. Он может отстраниться от событий, пропасть, погибнуть или заняться любой указанной вами деятельностью. Если вы взяли акционного персонажа, в этом пункте ставьте прочерк.

Дополнительно

Ещё что-либо важное. Например, игровые табу (важно, если вы хотите участвовать в общем сюжете), темп игры или внефорумное средство связи. Если пункт не нужен, можно удалить.

Пример поста

Ваш пост с любой ролевой.

0

3

https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png  https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png

Имя Фамилия, Имя Фамилия
место (обязательно), Город (если требуется)

Описание в нескольких словах или предложениях.

0

4

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ОТЕЦ//ЖЕНА//ДРУГ//ЛЮБОВНИК И Т.П.</div></div>[/html]Имя Фамилия 00
деятельность
https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png  https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png   
внешность на латинице

Текст заявки.


Планы на игру, предпочтения в скорости и объёме постов, ещё что-то важное.

Пример поста

Текст.

0

5

[hideprofile]Центральный район
https://i.ibb.co/VybT61M/06.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района. Мэр отвечает за выполнение решений совета, а совет контролирует деятельность мэра.


Ратушаhttps://i.ibb.co/Fq5XfCTS/30.png
зал заседания городского совета, городская казна, суд и архив

Старшая школа Форестонаhttps://i.ibb.co/Rp4GBZtC/2.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района.

Библиотекаhttps://i.ibb.co/B5T8ft9g/6.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Городская больницаhttps://i.ibb.co/d4KMQ6Yp/14.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Гуманитарный колледж Форестонаhttps://i.ibb.co/jPqphbNG/11.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Департамент полиции Форестонаhttps://i.ibb.co/ZRtXsd0G/7.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Универсамhttps://i.ibb.co/fzcB3d7M/8.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Газета Форестон Тудэйhttps://i.ibb.co/6cN8DFDV/31.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Выставочный музейhttps://i.ibb.co/0yW6dn4q/16.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Пожарная станцияhttps://i.ibb.co/BV7nZ54p/18.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

6

[hideprofile]Южный район
https://i.ibb.co/7tvmphfx/04.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района. Мэр отвечает за выполнение решений совета, а совет контролирует деятельность мэра.


Закусочная Свитберриhttps://i.ibb.co/nqSRfR5z/3.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Антикварный магазинhttps://i.ibb.co/Y74M9N1p/23.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Мотель Джуниперhttps://i.ibb.co/Pzrpv6BS/12.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Автозаправкаhttps://i.ibb.co/LXHTpv40/24.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Лесопилкаhttps://i.ibb.co/G4WS6Dsx/17.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

7

[hideprofile]Западный район
https://i.ibb.co/hRx8WGqt/03.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района. Мэр отвечает за выполнение решений совета, а совет контролирует деятельность мэра.


Кинотеатр Симфонияhttps://i.ibb.co/mCQz06mm/21.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Католическая церковь Св. Джонаhttps://i.ibb.co/xtttKqJ8/10.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Логовоhttps://i.ibb.co/BHqKmQD6/29.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Трейлерный парк Брайтвэйлhttps://i.ibb.co/6cJDXTcb/4.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

8

[hideprofile]Северный район
https://i.ibb.co/bjQfKsv3/02.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района. Мэр отвечает за выполнение решений совета, а совет контролирует деятельность мэра.


Радиостанция Спящий Лесhttps://i.ibb.co/xx9wySg/9.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Дом Грёз (Ист-хилл, 3)https://i.ibb.co/23RJQXcj/20.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Отель Визинсайдhttps://i.ibb.co/V07T20Zj/13.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Парк Саннидэйhttps://i.ibb.co/fzz8H7Dw/25.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

9

[hideprofile]Восточный район
https://i.ibb.co/q3TQq6Xr/05.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района. Мэр отвечает за выполнение решений совета, а совет контролирует деятельность мэра.


Бар ГлаСтоунhttps://i.ibb.co/7xxrz1yT/19.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Адрес:

Автомастерскаяhttps://i.ibb.co/r2g2K8ZF/15.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Адрес:

Типографияhttps://i.ibb.co/pvKZRHjq/26.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Адрес:

Мебельная фабрикаhttps://i.ibb.co/Q3tFDvz5/27.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Мост Влюблённыхhttps://i.ibb.co/vCkfPKK8/28.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Пансионат Норбери Лоджhttps://i.ibb.co/6Rb1HzFJ/1.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

10

https://i.ibb.co/GvF2dt1V/6868.png
Tom Hiddleston

Закари Фаулер 46

Семейное положение: женат.
Занятость: владелец-управляющий отеля «Визинсайд».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

Нынешний глава семьи Фаулеров, проживающих в Форестоне с начала XX века. Как и его отец в прошлом, занимается гостиничным бизнесом, но в последнее время это будто тяготит его. Известен своей любовью к городу и добрым нравом, а также инвестициями в экологические проекты Форестона.
Отца Закари, Гилберта Фаулера, считали причастным к исчезновению нескольких людей, несмотря на то, что полиция так и не смогла это доказать. Сам Закари относится к таким сплетням с неприязнью, однако всячески старается улучшить мрачную репутацию своей семьи.

0

11

https://i.ibb.co/TDhzWyrN/5675.png
Rebecca Ferguson

Вилма Фаулер 45

Семейное положение: замужем.
Занятость: администратор отеля «Визинсайд».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

-


https://i.ibb.co/1tVGgw48/67868.png
George MacKay

Бенджамин Фаулер 21

Семейное положение: холост.
Занятость: студент колледжа Форестона на факультете социальных наук, волонтёр в пансионате «Норбери Лодж».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

-

0

12

[hideprofile]Как играть с гейм-мастером

Активный мастеринг означает, что мастер даёт вводные для начала сюжетных эпизодов, описывает окружение и результат совершаемых персонажами действий. В добавок к этому игроки в своих постах должны делать запросы на мастеринг, когда контактируют с предметами интереса или мастерскими NPC. Например, в драке с NPC вместо «ударил непися по голове и тот упал» лучше написать «замахнулся для удара кулаком в голову» или просто «ударил по голове» без описания реакции NPC. В обоих случаях успех действия и результат определит мастер.

Предметы интереса — это то, с чем могут взаимодействовать персонажи для получения информации или запуска события. Такие предметы в постах мастера выделяются подчёркиванием. Пример: «На столе лежала стопка книг по физике и запертая шкатулка». С книгами персонаж может делать что угодно, а взаимодействие со шкатулкой требует вмешательства мастера. Игрок может написать, что персонаж «осмотрел шкатулку», или «попытался открыть её найденным ключом», или «попытался разбить её об пол». Все три действия — это запросы на мастеринг.

Мастеринг на нашем проекте опирается на логику повествования, и здесь обычно нет нужды в бросках кубиков, однако кубики у нас на всякий случай есть, и игроки могут использовать их в личных эпизодах по своему усмотрению.

Что в сюжетных, что в личных эпизодах, даже при взаимодействии со странностями города, необходимо придерживаться здравого смысла. Если в сюжетном эпизоде персонаж выходит с битой против медведя или устраивает массовую драку в баре, то для персонажа точно будут последствия, и их тяжесть определит мастер.

Важно понимать, что мастер играет не против игроков, а вместе с ними. Он не стремится «выиграть ролочку», всех нагнуть, выставить персонажей глупыми или некомпетентными. Он даёт истории и персонажам точки развития и заинтересован в том, чтобы все игроки чувствовали себя комфортно.

0

13

[hideprofile]Целевые эпизоды

Персонажи могут опрашивать NPC, исследовать определённые области на карте, находить новые локации или объекты и посещать их для дальнейшего изучения. Для этого игроку нужно, воспользовавшись шаблоном, самостоятельно создать эпизод в разделе общего сюжета и написать пост. В шапке такого эпизода обязательно указывается цель персонажа, а в посте — запрос на мастеринг. Например, персонаж узнал, что в роще есть тайник с чем-то ценным. Тогда в целях эпизода пишем: «Найти тайник в роще Иствуд», в посте описываем поиски. Или, если персонаж знает точное место, допустим, коробка закопана под валуном у дуба, то целью будет «выяснить, что находится в тайнике», а в посте можно сразу прийти туда и начать копать.

Целевые эпизоды могут быть как успешными, так и нет. Иногда персонажу может не доставать информации для удачного поиска или рычагов влияния для допроса NPC. Также стоит помнить, что NPC не всегда говорят правду, а некоторые могут и намеренно запутывать ваших персонажей или даже использовать в своих целях.

0

14

[hideprofile]Городские события

По мере продвижения сюжета мастер будет описывать происшествия, которые так или иначе касаются граждан Форестона. События могут быть как локальными, произошедшими в каком-то заведении или доме, так и глобальными, которые затрагивают целые районы. Эти события нужно учитывать всем персонажам, даже если они не участвуют в общем сюжете. Кроме того, персонажи и сами могут стать источниками происшествий, если в ваших личных эпизодах случилось нечто неординарное.

0

15

[hideprofile]

Здесь описаны городские странности, которые можно использовать в личных эпизодах без участия мастера. Столкновение с ними можно упоминать в анкете персонажа.

Страшные истории

Описание: сначала появляются помехи на любом включённом или выключенном радио, после чего мужской голос рассказывает короткую хоррор историю, связанную со слушателем или группой слушателей, и история в той или иной форме воплощается в реальность. Персонажи в истории могут как не упоминаться напрямую, так и носить конкретные имена и фамилии.

• Голос рассказчика всегда один и тот же: похоже, что это мужчина средних лет.
• События начинаются в течение часа после рассказа.
• История может касаться родственника или друга слушателя.
• Выключить радио или настроить другую волну во время рассказа истории невозможно.
• Один человек может быть участником истории не чаще двух раз в месяц.

Насколько реалистичной должна быть хоррор-история?
Здесь вы ограничены только своим воображением и правилом форума 4.5, запрещающим разрушать городские здания и сюжетно важные локации. В остальном всё что угодно: от преследующей персонажа стаи ворон до попытки похищения инопланетянами. При этом происходящее будут видеть все жители города. Но есть одно условие: события будут связаны только с конкретными персонажами, т.е., например, стая ворон будет преследовать кого-то одного и игнорировать остальных людей; инопланетная тарелка не зависнет над городом, а появится на заднем дворе дома персонажей и т.п.

Может ли голос по радио наколдовать персонажу суперспособности?
Нет, только супернеприятности.

Как остановить?
Уничтожить источник антагонизма, если это живое существо (стая крыс, маньяк, оборотень и т.п.), или дожить до полуночи, если это определённые обстоятельства (здание захвачено растениями-людоедами, персонаж может дышать только под водой, дом персонажа превратился в ледяную пещеру и т.п.). После уничтожения источника или истечения времени все «декорации» исчезают бесследно, но последствия остаются (например, если в сражении с оборотнем персонаж сломал руку или мебель в своём доме).

С какого времени можно играть: с октября 2023 года.


Встречи с умершими людьми

Описание: персонажи могут случайно встретиться с «призраками» умерших людей. Они чёрно-белые, мерцают как телевизионные помехи, проходят сквозь предметы и говорят только то, что известно видящему их. Не имеют сознания. Появляются в любое время суток, в абсолютно любых местах, обычно поодиночке, но бывают и группы по 3-4 «призрака». Если к ним прикоснуться, персонаж увидит обстоятельства смерти покойного и ощутит на себе его боль. Это может быть смертельно опасно, если прикосновение длится дольше пяти секунд. После первого прикосновения призрак начинает преследовать того, кто его побеспокоил: обычно шагом, но может и «скользить» над землёй, двигаясь чуть медленнее средней скорости бегущего человека (около 6 км/ч).

Как остановить?
Способ 1: подождать, пока призрак сам исчезнет, и постараться выжить.
Способ 2: [разблокировать в сюжетной игре]

NB! «Призрак» может появиться минимум через месяц после смерти человека.

С какого времени можно играть: с марта 2024 года.

0

16

[html]<!-- Подключение Material Icons -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">

<!-- Контейнер плеера -->
<div style="
  width: 200px;
    background-color: #b2b0aa;
    padding: 10px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: inset 0px 0px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    font-family: Arial, sans-serif;
    color: #fff;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 10px;
">

  <!-- Скрытый аудио элемент -->
  <audio id="myAudio" src="https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/87768.mp3"></audio>

  <!-- Управление: кнопка и прогресс + регулятор звука -->
  <div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
    <!-- Иконка Play Circle -->
    <button id="playPauseBtn" style="
      font-family: 'Material Icons';
      font-size: 36px;
      background: none;
      border: none;
      cursor: pointer;
      color: #6e7f78;
      padding: 0;
    ">play_circle_outline</button>

    <!-- Ползунок прогресса -->
    <input type="range" id="seekBar" min="0" max="100" value="0" style="
      flex: 1;
      /* Цвет ползунка */
      -webkit-appearance: none;
      width: 100%;
    ">

    <!-- Регулятор громкости -->
    <input type="range" id="volumeSlider" min="0" max="1" step="0.01" value="0.5" style="
      width: 50px;
      -webkit-appearance: none;
    ">
  </div>

</div>

<script>
const audio = document.getElementById('myAudio');
const playPauseBtn = document.getElementById('playPauseBtn');
const seekBar = document.getElementById('seekBar');
const volumeSlider = document.getElementById('volumeSlider');

let isSeeking = false;

// Обработка кнопки
playPauseBtn.onclick = () => {
  if (audio.paused) {
    audio.play();
  } else {
    audio.pause();
  }
};

// Изменение иконки
audio.onplay = () => {
  playPauseBtn.textContent = 'pause_circle_outline';
};
audio.onpause = () => {
  playPauseBtn.textContent = 'play_circle_outline';
};

// Обновление прогресса
audio.ontimeupdate = () => {
  if (!isSeeking && audio.duration) {
    const progress = (audio.currentTime / audio.duration) * 100;
    seekBar.value = progress;
  }
};

// Перемотка
seekBar.oninput = () => {
  if (audio.duration) {
    isSeeking = true;
    const seekTime = (seekBar.value / 100) * audio.duration;
    audio.currentTime = seekTime;
  }
};
seekBar.onchange = () => {
  isSeeking = false;
};

// Громкость
volumeSlider.oninput = () => {
  audio.volume = volumeSlider.value;
};

// Начальная громкость
audio.volume = volumeSlider.value;
</script>

<!-- Стиль для ползунков -->
<style>
/* Общий стиль для ползунков */
input[type=range] {
  background: transparent;
  cursor: pointer;
}

/* Цвет полосы прогресса и трек - для Chrome, Safari, Opera */
input[type=range]::-webkit-slider-runnable-track {
  height: 4px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-moz-range-track {
  height: 4px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-ms-track {
  height: 4px;
  background: transparent;
  border-color: transparent;
  border-width: 4px 0;
  color: transparent;
}
input[type=range]::-ms-fill-lower {
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-ms-fill-upper {
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}

/* Для ползунка - ручки (пина) */
input[type=range]::-webkit-slider-thumb {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
  margin-top: -4px; /* для выравнивания */
}
input[type=range]::-moz-range-thumb {
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border: none;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
input[type=range]::-ms-thumb {
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
</style>[/html]

0

17

[hideprofile]

ПОЛИТИКО-АДМИНИСТРАТИВНАЯ СФЕРА

Городская ратуша

Мэр: Стивен Филлипс [npc]
Городской совет (5):
Секретарь:
Финансовый директор:
Директор департамента по общественным работам:
Школьный суперинтендант:
Школьный совет (5):
Коронер:

Муниципальный суд

Судья:
Секретарь:
Прокурор:

ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ

Департамент полиции

Шеф:
Сержанты (2):
Детективы (2):
Офицеры (10):
Диспетчеры (2):
Секретарь:

Пожарное управление

Начальник станции:
Пожарные (8):
Парамедики (4):
Водители (2):
Оператор:

ЗДРАВООХРАНЕНИЕ

Городская больница

Главный врач:
Терапевты (3):
Хирурги (2):
Рентгенолог:
Лаборанты (2):
Медсёстры и медбратья:
Акушерка:
Аптекарь:
Уборщик:

Пансионат Норбери Лодж

Владелец:
Горничные (2):
Сиделки-медсёстры (4):
Повар:
Постояльцы (1/15): Барбара Чейз [npc]

ОБРАЗОВАНИЕ

Старшая школа Форестона

Директор:
Завуч:
Секретарь:
Учителя:
Психолог:
Библиотекарь:
Медсестра:
Уборщик:
Охранник:
Технический персонал:
Работники столовой (3):
Водители автобусов (8):
Ученики:

Колледж Форестона

Ректор: 
Деканы:
Преподаватели:
Тренеры:
Библиотекарь:
Технический персонал:
Бухгалтер:
Координатор мероприятий:
Охранник:
Уборщик:
Студенты:

СВЯЗЬ И КОММУНИКАЦИЯ

Газета Форестон Тудэй

Владелец и редактор:
Репортёры (2):
Корректор:
Верстальщик:
Менеджер по рекламе:
Сотрудник отдела объявлений:

Почтовое отделение

Начальник отделения:
Сотрудники почты (3):
Почтальон:

Частная радиостанция Спящий Лес

Владелица: Лана Андервуд [npc]
Радиоведущий:
Инженер:

ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И ПРОИЗВОДСТВО

Мебельная фабрика

Владелец:
Инспектор по ТБ:
Кадровик:
Сметчик:
Закупщик:
Менеджер по продажам:
Сотрудники производственного отдела:
Инженеры и техники:
Сотрудники склада:

Типография

Владелец:
Начальник цеха:
Печатник:
Сотрудник переплётного цеха:
Сметчик:
Графический дизайнер: 
Сотрудники склада:

Лесопилка

Владелец:
Оператор харвестера:
Оператор форвардера:
Операторы лесопилки (2):
Механик:
Таксатор:

УСЛУГИ И ТОРГОВЛЯ

Универсам Мейпл

Управляющий:
Менеджеры отделов (4):
Мясник:
Кассиры:
Работники зала:
Специалист по инвентарю:
Уборщик:

Закусочная Свитберри

Владелец:
Кассир:
Официантки (2):
Повар:
Помощник-посудомойщик:

Похоронный дом Миллеров

Владелец:
Администратор:
Бальзамировщик:
Специалист по перевозке:

Кинотеатр Симфония

Управляющий:
Кассир:
Работник консешн-зоны:
Билетёр:
Киномеханик:
Уборщики (2):

Автомастерская

Владелец и старший механик:
Консультант:
Автомеханики (3):

Автозаправка

Владелец:
Кассир:

Антикварный магазин

Владелец и оценщик: Адам Чейз [npc]
Продавец-консультант:

Бар ГлаСтоун

Владелец: Дэйл Мёрфи [npc]
Бармен:
Повар:
Официанты (2):
Уборщик-посудомойщик:
Выходной охранник:

КУЛЬТУРА И ИСКУССТВО

Выставочный музей

Директор:
Администратор-кассир:
Гиды (2):

Библиотека

Заведующий филиалом:
Библиотекари (2):

РЕЛИГИЯ

Церковь Св. Джона

Пастор:
Приходской секретарь: Сара Грин [npc]

Кладбище Грейсленд

Смотритель кладбища:

ТУРИЗМ

Отель Визинсайд

Владелец: Закари Фаулер [npc]
Администратор: Вилма Фаулер [npc]
Дневной портье:
Ночной портье:
Горничные (2):
Повар: Клара Фаулер [npc]
Постояльцы:

Мотель Джунипер

Владелец:
Ночной портье:
Горничная:

Трейлерный парк Брайтвэйл

Управляющий:
Специалист по техобслуживанию:

ПРОЧАЯ ЗАНЯТОСТЬ

0

18

[hideprofile][html]<div class="fon">
    <div class="text">ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ</div></div>[/html]

• Какого рода у вас мистика?
Что-то в духе «Алана Уэйка» и «Потерянной комнаты». У нас нет магии и фэнтезийных рас.

• А какого рода детектив?
Под детективным жанром здесь имеется в виду, что персонажам нужно собирать информацию и расследовать происходящие в городе события для продвижения сюжета. Поощряется инициатива и самостоятельное создание эпизодов, в которых персонаж хочет опросить NPC, обнаружить какое-либо место на карте или найти важный предмет. Гейм-мастер обеспечит интерактивность игрового мира.

• Кто ваша целевая аудитория?
Было бы здорово, если бы на этом форуме собрались игроки, которые любят разгадывать тайны и больше ориентированы на игру, чем на общение во флуде.

• Могу я сделать персонажа вампиром, оборотнем или ведьмой в единственном экземпляре?
Нет. Играть можно только за обычных людей без сверхспособностей. Однако вашему персонажу никто не помешает гадать на картах Таро или рунах и увлекаться паранормальными явлениями.

• Какая мотивация к расследованию странностей может быть у моего персонажа?
Самая разная, на самом деле, даже простое любопытство. Достаточно сильной мотивацией может быть защита родственника или друга; стремление выбраться из города, чтобы воссоединиться с семьёй, если персонаж турист; спасение собственной жизни — всегда отличный вариант.

• Обязательно ли участвовать в общем сюжете?
Не обязательно. Здесь спокойно можно играть свои истории, укладывающиеся в рамки матчасти. Однако даже если вы не участвуете в общем сюжете, вы обязаны учитывать в своих отыгрышах городские события, чтобы не получилось так, что ваши персонажи общаются в кафе, которое разнесли два дня назад.

• Какие персонажи лучше всего впишутся в сюжет?
В сюжете найдётся место любому персонажу, но будет проще, если он достаточно коммуникабельный и не против работать в команде. Также приветствуются согласованные с АМС привязки к мастерским NPC (согласовать лучше до написания анкеты).

• Можно создать свою локацию? Например, место работы или бизнес моего персонажа?
Можно. Заполните форму, и АМС добавит локацию в путеводитель. Она не будет обозначаться на карте, но будет иметь адрес, который вы ей назначите. Не создавайте локации без необходимости и присмотритесь к уже имеющимся вакансиям, где в числе прочих есть вакансии на владельцев заведений.

• Можно создать своего NPC?
Нет. Формат и жанры проекта плохо подходят для этого. Конечно, можно упоминать в постах и взаимодействовать с другими жителями города, но официальная регистрация таких персонажей не предусмотрена.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ИГРОВЫЕ ВОПРОСЫ</div></div>[/html]

• Все ли персонажи должны увидеть сон 1 июня? А NPC?
Сон видели все игровые персонажи; NPC и остальные горожане — нет. То есть персонажи игроков и персонажи из раздела «нужные» обязательно должны были видеть сон.

• Мог ли мой персонаж изучать Дом Грёз самостоятельно до игровых событий?
Да, персонаж может быть увлечён этим местом и собирать о нём информацию, но в начале игры он не может знать больше того, что описано в хронологии и в разделе сюжета. Также обратите внимание, что тайное присутствие на территории Дома Грёз противозаконно (до 1987 года он — частная собственность, а после — муниципальная).

• Почему Дом Грёз не сносят?
На это есть две причины: 1) снос и утилизация слишком дорого обойдутся городскому бюджету, и 2) многие жители против сноса, так как дом привлекает туристов.

• Что, если мой персонаж когда-либо спал в Доме Грёз? Какие сны он там видел?
Различные кошмары. После пробуждения всегда стойкое чувство, что за персонажем кто-то следит.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » House of Dreams » Гостевая » Новая тема


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно