House of Dreams

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » House of Dreams » Гостевая » Новая тема


Новая тема

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

[hideprofile]Администрация может дополнять правила с последующим уведомлением игроков.

Регистрацией на форуме вы подтверждаете, что вам есть 18 лет и вы согласны с данными правилами. Обращаем внимание на действующее в рамках проекта возрастное ограничение 18+ и предупреждаем, что в постах игроков могут присутствовать детализированные сцены насилия, описания полового акта, сцены употребления алкоголя или наркотиков, ненормативная лексика. Форум не предназначен для несовершеннолетних.

1. Регистрация

1.1. Ник регистрируется на латинице и является именем и фамилией вашего персонажа. Вторые (средние) имена в нике не указываются. Нельзя использовать цифры, смайлы и сторонние символы, кроме апострофа.
1.2. С момента регистрации профиля на подачу анкеты даётся 5 дней. По истечении этого срока профиль без анкеты удаляется.
1.3. Для внешности персонажей используются фотографии и gif-изображения реальных людей. Зарегистрированные пользователи могут придержать внешность на 3 дня, гости — на сутки. Дубль внешности запрещён, за исключением близнецов.
1.4. Внешности, имена и фамилии автоматически бронируются с подачей анкеты и освобождаются после ухода игрока с форума. Одинаковые имена запрещены, чтобы не было путаницы; однофамильцами могут быть только родственники.
1.4.1. Имена и фамилии NPC не бронируются, их можно занимать. 
1.4.2. Внешность «нужного» персонажа не бронируется, то есть её может взять игрок, пришедший не по заявке, но её можно выкупить на 14 дней за 5 игровых постов.
1.5. Внешности мастерских NPC забронированы так же, как внешности игровых персонажей.

2. Анкета и персонажи

2.1. Анкета заполняется по шаблону и выкладывается в соответствующем разделе. Заголовок темы с анкетой должен содержать имя и фамилию персонажа на кириллице, а также его возраст. Пример: Джон Смитт, 25
2.2. У администрации есть 4 дня на рассмотрение анкеты. Такой же срок даётся для внесения игроком правок, если они будут нужны.
2.3. Для приёма персонажа из раздела «нужные» его анкета должна быть одобрена заявителем и администрацией.
2.4. Организационные коды заполняются отдельным сообщением в теме с анкетой персонажа после её принятия.
2.5. Хронология личных эпизодов ведётся в теме с анкетой.
2.6. Игрок может иметь только трёх персонажей. Для получения второго нужно написать 10 игровых постов; для получения третьего нужно написать в общей сложности 20 игровых постов. Учёт персонажей ведётся открыто, с уведомлением администрации.
2.7. Если игрок уходит с акционной роли, тогда персонаж либо возвращается в раздел акций для передачи другому игроку (если сыграно менее 15 постов в сюжетном разделе), либо становится NPC.
2.8. Администрация оставляет за собой право отказать в приёме без объяснения причин.

3. Профиль

3.1. Размер аватара 180х180 px.
3.2. В подписи запрещены: цветной текст, видео, музыка и ссылки на сторонние ресурсы.
3.3. На аватарах и в подписи запрещены нецензурные выражения и изображения порнографического характера или сцен насилия.
3.4. Администрация может изменять профили участников, нарушающих какой-либо пункт из третьего раздела данных правил.

4. Игра

4.1. В сюжетных эпизодах мастеринг активный, то есть события и результат совершаемых персонажами действий описываются гейм-мастером. В личные эпизоды гейм-мастер не вмешивается.
4.1.1. События в Доме Грёз отыгрываются только в разделе сюжетных эпизодов.
4.2. В сюжетных эпизодах посты пишутся от третьего лица с использованием тройки (речь — жирным; мысли — курсивом; чужая речь — подчёркиванием). Заглавные буквы в них обязательны. Текст в личных эпизодах пишется и оформляется по усмотрению игроков.
4.3. В личных эпизодах нет ограничений по символам в постах; в сюжетных администрация просит не превышать 3000 знаков, если гейм-мастером не оговорено иное.
4.4. Ожидание поста в сюжетном эпизоде — 4 дня, затем очередь автоматически переходит к следующему игроку. Если игрок пропускает очередь второй раз, гейм-мастер выводит персонажа из эпизода.
4.4.1. Если сюжетный эпизод по каким-то причинам не может быть доигран, администрация в праве закрыть его и описать итог в хронологии.
4.5. В личных эпизодах запрещается отыгрывать разрушение зданий, находящихся в собственности города, и локаций, отмеченных как «сюжетно важные».
4.6. Без согласования с игроком нельзя описывать за чужого персонажа действия, которых тот не совершал.
4.7. В сюжетных эпизодах персонажи могут получить незапланированные травмы, однако в личных эпизодах это разрешено только по договорённости между игроками. Также на проекте нельзя убивать чужих персонажей без согласия их владельцев.
4.8. Флуд в игровом разделе и организационных темах запрещён.
4.9. Эпизод, в котором не отписывались более двух месяцев, переносится в архив. Вернуть его можно, сказав об этом в специальной теме.

5. Отсутствие и удаление

5.1. Если администрация попросила игрока внести правки в анкету, но он не сделал этого за 4 дня, то анкета переносится в архив, а профиль удаляется.
5.2. Минимальная игровая активность за каждого персонажа — 1 пост в месяц.
5.3. Максимальный срок отсутствия на форуме с предупреждением администрации — 21 день. После выхода из отсутствия игроку даётся неделя для написания игрового поста.
5.4. Если у профиля нет какой-либо активности более месяца без предупреждения об отсутствии, профиль удаляется, и анкета переносится в архив.
5.5. При добровольном уходе игрока и/или после удаления неактивного профиля администрация выводит задействованного в сюжетном эпизоде персонажа любым удобным для неё способом.

6. Общение вне игрового раздела

6.1. На проекте запрещено открытое или завуалированное оскорбление участников и администрации, разжигание конфликтов на почве расовой, религиозной, национальной или иной нетерпимости, обсуждение политики и остросоциальных тем. Нарушители в первый раз получают предупреждение, во второй раз — бан. Администрация просит игроков относиться друг к другу уважительно. Форум создан для отдыха и весёлого времяпровождения и не является площадкой для споров и дискуссий.
6.2. Игроки могут самостоятельно создавать творческие темы и темы с играми.
6.3. Создание и проведение конкурса следует согласовать с администрацией.

7. Реклама

7.1. Обмен взаимной рекламой осуществляется только в специально отведённой теме под аккаунтом пиара.

Если у вас есть вопросы или предложения по улучшению проекта,
можете написать их в гостевой или в теме для связи с АМС.

0

2

● Анкета заполняется по шаблону и выкладывается в данном разделе новой темой. Заголовок должен содержать имя, фамилию и возраст персонажа на кириллице. Пример: Джон Доу, 30

● После принятия анкеты в этой же теме выкладываются заполненные вами организационные коды. Хронология эпизодов так же ведётся в теме с анкетой.

● Если вам нужна помощь с обрезкой картинки или гифки, напишите в тему для связи с АМС.

● В игру не допускаются следующие персонажи: агенты ФБР, маньяки и серийные убийцы, персонажи с опасными для окружающих психическими отклонениями.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ПЕРСОНАЖ</div></div>[/html]

https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png
внешность на латинице

Имя Фамилия 00
Место рождения: Город, штат (или страна).
Дата рождения: хх.хх.хххх
Семейное положение: статус.
Занятость: название.
Адрес: улица, номер дома/трейлерный парк, номер участка/отель, номер комнаты.

Общая характеристика

История вашего персонажа от третьего лица повествовательным текстом или 10 самых значимых событий его жизни развёрнутыми пунктами. При желании можно добавить описание характера или каких-то ярко выраженных его черт.

Страхи

Могут быть серьёзными или не очень, но их наличие обязательно. Примеры, чего может бояться персонаж: высота, огонь, глубина, темнота, ограбление, пауки, собаки, клоуны, куклы, замкнутое пространство, техника, публичные выступления, смерть близких, авария.

Навыки

Перечислить списком более или менее подробно.

Дополнительная информация

Всё, что не вошло в другие пункты, но считается важным. Если пункт не нужен, его следует удалить.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ИГРОК</div></div>[/html]

Планы на игру

Участие в общем сюжете/своя история. Что хотелось бы сыграть.

Судьба персонажа

Что делать с персонажем в случае вашего ухода с форума. Он может отстраниться от событий, пропасть, погибнуть или заняться любой указанной вами деятельностью. Если вы взяли акционного персонажа, удалите этот пункт.

Дополнительно

Ещё что-либо важное. Например, игровые табу (обязательно напишите о них, если вы хотите участвовать в общем сюжете), темп игры или внефорумное средство связи. Если пункт не нужен, можно удалить.

Пример поста

Ваш пост с любой ролевой.

0

3

https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png  https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png

Имя Фамилия, Имя Фамилия
место (обязательно), Город (если требуется)

Описание в нескольких словах или предложениях.

0

4

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ОТЕЦ//ЖЕНА//ДРУГ//ЛЮБОВНИК И Т.П.</div></div>[/html]Имя Фамилия 00
деятельность
https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png  https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/45846.png   
внешность на латинице

Текст заявки.


Планы на игру, предпочтения в скорости и объёме постов, ещё что-то важное.

Пример поста

Текст.

0

5

[hideprofile]Центральный район
https://i.ibb.co/VybT61M/06.png
Центр города — широкая полоса главной улицы, где кирпичные фасады хранят память о прошлом, а современные витрины радуют глаза туристов. Днём здесь достаточно людно, но не настолько, чтобы можно было затеряться в толпе. В этом районе в основном находятся муниципальные здания, но есть и несколько улиц с жилыми домами, доступными для состоятельных людей.


Ратушаhttps://i.ibb.co/Fq5XfCTS/30.png
Здесь находятся зал заседания городского совета, городская казна, суд и архив.

Старшая школа Форестонаhttps://i.ibb.co/Rp4GBZtC/2.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район города и избирается жителями этого района.

Библиотекаhttps://i.ibb.co/B5T8ft9g/6.png
В городской библиотеке имеется 20 000 томов образовательной и художественной литературы, несколько тысяч DVD с фильмами и аудиокнигами, а также компьютерная зона на 5 рабочих мест.

Городская больницаhttps://i.ibb.co/d4KMQ6Yp/14.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Колледж Форестонаhttps://i.ibb.co/jPqphbNG/11.png
Местный колледж включает в себя базовые академические направления, такие как гуманитарные и социальные науки, медицинские науки, отделение бизнеса и информационных технологий, отделение искусства и дизайна, а также иностранные языки. Имеются дополнительные программы в сфере образования, социальной работы, экологии и окружающей среды.

Департамент полиции Форестонаhttps://i.ibb.co/ZRtXsd0G/7.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Универсамhttps://i.ibb.co/fzcB3d7M/8.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Газета Форестон Тудэйhttps://i.ibb.co/6cN8DFDV/31.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Выставочный музей им. Роквеллаhttps://i.ibb.co/0yW6dn4q/16.png
Музей построен в 1949 году на средства частного предпринимателя и владельца литейного завода Льюиса Роквелла. В музее есть четыре зала, один из которых с 1974 года занимает постоянная выставка картин Роберта Касла.

Пожарная станцияhttps://i.ibb.co/BV7nZ54p/18.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

6

[hideprofile]Южный район
https://i.ibb.co/7tvmphfx/04.png
Условный юг Форестона занимают семьи работников заводов и лесопилки, и их сообщество весьма дружное. На тихих улицах расположены просторные дома для среднего класса; здесь нет суеты и дорожного шума, и редко случается что-то из ряда вон выходящее.


Закусочная Свитберриhttps://i.ibb.co/nqSRfR5z/3.png
Расположенная на въезде в город, она всегда привлекает туристов и рабочих из восточного района. Местные жители любят посидеть здесь за чашкой утреннего кофе с вафлями и часто проводят тут личные праздники.

Антикварный магазин Чейзаhttps://i.ibb.co/Y74M9N1p/23.pngЗа семнадцать лет работы эта лавочка повидала и пристроила в надёжные руки целое море вещей. Здесь можно найти всяческое изобразительное искусство, предметы интерьера, технику, книги и даже ювелирные изделия.

Мотель Джуниперhttps://i.ibb.co/Pzrpv6BS/12.png
Здесь, в одноэтажном мотеле посреди леса, останавливаются те, кто не может позволить себе номер в Визинсайде. Сервис тут средненький и завтрак вам не предложат, всего десять комнат без кондиционеров, но всё же Джунипер не лишён уютного обаяния.

Автозаправкаhttps://i.ibb.co/LXHTpv40/24.pngСтандартная заправка рядом с мотелем. На кассе имеются всяческие закуски и напитки, журналы, сигареты и зажигалки, а также карты местности.

Лесопилкаhttps://i.ibb.co/G4WS6Dsx/17.png
Некогда дорогое и солидное предприятие сейчас переживает не лучшее время и держится на сотрудничестве с местной мебельной фабрикой и окружных заказах. Тут работают всего несколько человек, стоят две пилорамы, имеются склады для сырья и хранения оборудования.

0

7

[hideprofile]Западный район
https://i.ibb.co/hRx8WGqt/03.png
Это территория аккуратных домиков с зелёными газонами и задними дворами для барбекю. С ней соседствует трейлерный парк и хвойная роща Шэдоуплейс. Западный район напоминает муравейник; он самый молодой, но и самый населённый.


Кинотеатр Симфонияhttps://i.ibb.co/mCQz06mm/21.png
Не особо популярное заведение, привлекающее в основном подростков и молодых людей. Здесь имеется только один зал на восемдесят мест, но он уже давненько не видал аншлага, да и новинки идут сюда очень долго, поэтому обычно тут крутят какие-нибудь старенькие ленты.

Католическая церковь Св. Джонаhttps://i.ibb.co/xtttKqJ8/10.pngЦерковь построена в 1850 году, и это одно из старейших зданий города. Она входит в список главных достопримечательностей Форестона. С 24 по 31 мая 2024 года церковь была закрыта на время следствия по делу о пропавшем священнике, пока епископ не назначил временного пастора.

Логовоhttps://i.ibb.co/FLgb2Pqt/5.png
Заброшенный трейлер в лесу давно служит местом сходок для подростков. Уже и не вспомнить, кто назвал его Логовом; кажется, так было всегда. Рядом с трейлером есть длинный диван под тентом и кострище.

Трейлерный парк Брайтвэйлhttps://i.ibb.co/6cJDXTcb/4.pngПрямая, как стрела, Спринг-стрит отделяет ухоженные кварталы от трейлерного парка с сомнительной репутацией. Говорят, именно здесь в 90-е жило большинство членов культа Спящего Леса. В парке имеется более семидесяти трейлеров для постоянного проживания и десяток свободных участков для туристов.

0

8

[hideprofile]Северный район
https://i.ibb.co/bjQfKsv3/02.png
Дома в этом районе стоят в окружении леса и расположены далеко друг от друга. Люди здесь живут достаточно обособленно и скромно. Местность холмистая, и чем дальше на север, тем выше холмы, а с радиостанции открывается красивый вид на весь город.


Радиостанция Спящий Лесhttps://i.ibb.co/xx9wySg/9.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Дом Грёз (Ист-хилл, 3)https://i.ibb.co/23RJQXcj/20.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Отель Визинсайдhttps://i.ibb.co/V07T20Zj/13.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Парк Саннидэйhttps://i.ibb.co/fzz8H7Dw/25.pngЦентральный парк, расположенный между ратушей и отелем Визинсайд с панорамным видом на озеро. Здесь есть пара детских площадок, кленовые аллеи и несколько открытых беседок.

0

9

[hideprofile]Восточный район
https://i.ibb.co/q3TQq6Xr/05.png
Это один из старых районов, где в основном расположены промышленные зоны и почти нет жилых домов. Также на востоке находится озеро Крэйн и две сосновые рощи, которые на протяжении строительства города оставались нетронутыми.


Бар ГлаСтоунhttps://i.ibb.co/7xxrz1yT/19.pngПитейное заведение открылось в 1987 году и долгое время оставалось бизнесом одной семьи, пока в 2013 году его не купил Дэйл Мёрфи. Обстановка мало менялась с XX века и во многом сохранила свою аутентичность. Вечерами, в особенности по выходным, здесь очень людно и шумно, а по вторникам и средам проходят турниры по бильярду. Помимо выпивки здесь подают бургеры, куриные крылышки и закуски. Музыку выбирают и оплачивают клиенты через музыкальный автомат. Кухня закрывается в 22:00, а сам бар работает с 11:00 до 02:00.

Адрес:

Автомастерскаяhttps://i.ibb.co/r2g2K8ZF/15.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов, каждый из которых представляет определенный район

Адрес:

Типографияhttps://i.ibb.co/pvKZRHjq/26.png
Мэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики. Совет состоит из нескольких членов

Адрес:

Мебельная фабрика «Олдер и Сыновья»https://i.ibb.co/Q3tFDvz5/27.pngОснована в 1874 году Рональдом Олдером, и с тех пор этот бизнес переходил по наследству. Фабрика всегда была и по сей день является промышленным сердцем города, где трудятся около 100 человек.

Мост Влюблённыхhttps://i.ibb.co/vCkfPKK8/28.png
Каменный мост через реку Гринривер является частью Лэйксайд-драйв — единственной дороги, по которой можно попасть в пансионат Норбери Лодж. Говорят, в конце XIX века здесь тайно обручились наследники влиятельных семей, враждовавших друг с другом. Их дальнейшая судьба не известна, но считается, что молитвы и подношения духам на этом мосту обязательно будут услышаны и вознаграждены.

Пансионат Норбери Лоджhttps://i.ibb.co/6Rb1HzFJ/1.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

Набережнаяhttps://i.ibb.co/MDpv1FWB/32.pngМэр имеет значительные полномочия по управлению городскими службами, финансами и реализацией политики.

0

10

https://i.ibb.co/GvF2dt1V/6868.png
Tom Hiddleston

Закари Фаулер 46

Семейное положение: женат.
Занятость: владелец-управляющий отеля «Визинсайд».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

Нынешний глава семьи Фаулеров, проживающих в Форестоне с начала XX века. Как и его отец в прошлом, занимается гостиничным бизнесом, но в последнее время это будто тяготит его. Известен своей любовью к городу и добрым нравом, а также инвестициями в экологические проекты Форестона.
Отца Закари, Гилберта Фаулера, считали причастным к исчезновению нескольких людей, несмотря на то, что полиция так и не смогла это доказать. Сам Закари относится к таким сплетням с неприязнью, однако всячески старается улучшить мрачную репутацию своей семьи.

0

11

https://i.ibb.co/TDhzWyrN/5675.png
Rebecca Ferguson

Вилма Фаулер 45

Семейное положение: замужем.
Занятость: администратор отеля «Визинсайд».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

-


https://i.ibb.co/1tVGgw48/67868.png
George MacKay

Бенджамин Фаулер 21

Семейное положение: холост.
Занятость: ночной портье в отеле «Визинсайд», волонтёр в пансионате «Норбери Лодж».
Адрес: Блоссом-стрит, 24.

-

0

12

[hideprofile]Как играть с гейм-мастером

Активный мастеринг означает, что мастер даёт вводные для начала сюжетных эпизодов, описывает окружение и результат совершаемых персонажами действий. В добавок к этому игроки в своих постах должны делать запросы на мастеринг, когда контактируют с предметами интереса или мастерскими NPC. Например, в драке с NPC вместо «ударил непися по голове и тот упал» лучше написать «замахнулся для удара кулаком в голову» или просто «ударил по голове» без описания реакции NPC. В обоих случаях успех действия и результат определит мастер.

Предметы интереса — это то, с чем могут взаимодействовать персонажи для получения информации или запуска события. Такие предметы в постах мастера выделяются подчёркиванием. Пример: «На столе лежала стопка книг по физике и запертая шкатулка». С книгами персонаж может делать что угодно, а взаимодействие со шкатулкой требует вмешательства мастера. Игрок может написать, что персонаж «осмотрел шкатулку», или «попытался открыть её найденным ключом», или «попытался разбить её об пол». Все три действия — это запросы на мастеринг.

Мастеринг на нашем проекте опирается на логику повествования, и здесь обычно нет нужды в бросках кубиков, однако кубики у нас на всякий случай есть, и игроки могут использовать их в личных эпизодах по своему усмотрению.

Что в сюжетных, что в личных эпизодах, даже при взаимодействии со странностями города, необходимо придерживаться здравого смысла. Если в сюжетном эпизоде персонаж выходит с битой против медведя или устраивает массовую драку в баре, то для персонажа точно будут последствия, и их тяжесть определит мастер.

Важно понимать, что мастер играет не против игроков, а вместе с ними. Он не стремится «выиграть ролочку», всех нагнуть, выставить персонажей глупыми или некомпетентными. Он даёт истории и персонажам точки развития и заинтересован в том, чтобы все игроки чувствовали себя комфортно.

0

13

[hideprofile]Целевые эпизоды

Персонажи могут опрашивать NPC, исследовать определённые области на карте, находить новые локации или объекты и посещать их для дальнейшего изучения. Для этого игроку нужно, воспользовавшись шаблоном, самостоятельно создать эпизод в разделе общего сюжета и написать пост. В шапке такого эпизода обязательно указывается цель персонажа, а в посте — запрос на мастеринг. Например, персонаж узнал, что в роще есть тайник с чем-то ценным. Тогда в целях эпизода пишем: «Найти тайник в роще Иствуд», в посте описываем поиски. Или, если персонаж знает точное место, допустим, коробка закопана под валуном у дуба, то целью будет «выяснить, что находится в тайнике», а в посте можно сразу прийти туда и начать копать.

Целевые эпизоды могут быть как успешными, так и нет. Иногда персонажу может не доставать информации для удачного поиска или рычагов влияния для допроса NPC. Также стоит помнить, что NPC не всегда говорят правду, а некоторые могут и намеренно запутывать ваших персонажей или даже использовать в своих целях.

0

14

[hideprofile]Городские события

По мере продвижения сюжета мастер будет описывать происшествия, которые так или иначе касаются граждан Форестона. События могут быть как локальными, произошедшими в каком-то заведении или доме, так и глобальными, которые затрагивают целые районы. Эти события нужно учитывать всем персонажам, даже если они не участвуют в общем сюжете. Кроме того, персонажи и сами могут стать источниками происшествий, если в ваших личных эпизодах случилось нечто неординарное.

0

15

[hideprofile]

Здесь описаны городские странности, которые можно использовать в личных эпизодах без участия мастера. Столкновение с ними можно упоминать в анкете персонажа.

Страшные истории

Описание: сначала появляются помехи на любом включённом или выключенном радио, после чего мужской голос рассказывает короткую страшную историю, связанную со слушателем или группой слушателей, и история в той или иной форме воплощается в реальность. Персонажи в истории могут как не упоминаться напрямую, так и носить конкретные имена и фамилии.

• Голос рассказчика всегда один и тот же: похоже, что это мужчина средних лет.
• События начинаются в течение часа после рассказа.
• История может касаться родственника или друга слушателя.
• Выключить радио или настроить другую волну во время рассказа истории невозможно.
• Один человек может быть участником истории не чаще двух раз в месяц.

Насколько реалистичной должна быть страшная история?
Здесь вы ограничены только своим воображением и правилом форума 4.5, запрещающим разрушать городские здания и сюжетно важные локации. В остальном всё что угодно: от преследующей персонажа стаи ворон до попытки похищения инопланетянами. При этом происходящее будут видеть все жители города. Но есть одно условие: события будут связаны только с конкретными персонажами, т.е., например, стая ворон будет преследовать кого-то одного и игнорировать остальных людей; инопланетная тарелка не зависнет над городом, а появится на заднем дворе дома персонажей и т.п.

Может ли голос по радио наколдовать персонажу суперспособности?
Нет, только супернеприятности.

Как остановить?
Уничтожить источник антагонизма, если это живое существо (стая крыс, маньяк, оборотень и т.п.), или дожить до полуночи, если это определённые обстоятельства (здание захвачено растениями-людоедами, персонаж может дышать только под водой, дом персонажа превратился в ледяную пещеру и т.п.). После уничтожения источника или истечения времени все «декорации» исчезают бесследно, но последствия остаются (например, если в сражении с оборотнем персонаж сломал руку или мебель в своём доме).

С какого времени можно играть: с октября 2023 года.


Встречи с умершими людьми

Описание: персонажи могут случайно встретиться с «призраками» умерших людей. Они чёрно-белые, мерцают как телевизионные помехи, проходят сквозь предметы и говорят только то, что известно видящему их. Не имеют сознания. Появляются в любое время суток, в абсолютно любых местах, обычно поодиночке, но бывают и группы по 3-4 «призрака». Если к ним прикоснуться, персонаж увидит обстоятельства смерти покойного и ощутит на себе его боль. Это может быть смертельно опасно, если прикосновение длится дольше пяти секунд. После первого прикосновения призрак начинает преследовать того, кто его побеспокоил: обычно шагом, но может и «скользить» над землёй, двигаясь чуть медленнее средней скорости бегущего человека (около 6 км/ч).

Как остановить?
Способ 1: подождать, пока призрак сам исчезнет, и постараться выжить.
Способ 2: [разблокировать в сюжетной игре]

NB! «Призрак» может появиться минимум через месяц после смерти человека.

С какого времени можно играть: с марта 2024 года.

0

16

[html]<!-- Подключение Material Icons -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">

<!-- Контейнер плеера -->
<div style="
  width: 200px;
    background-color: #b2b0aa;
    padding: 10px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: inset 0px 0px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    font-family: Arial, sans-serif;
    color: #fff;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 10px;
">

  <!-- Скрытый аудио элемент -->
  <audio id="myAudio" src="https://forumstatic.ru/files/001c/7f/62/87768.mp3"></audio>

  <!-- Управление: кнопка и прогресс + регулятор звука -->
  <div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
    <!-- Иконка Play Circle -->
    <button id="playPauseBtn" style="
      font-family: 'Material Icons';
      font-size: 36px;
      background: none;
      border: none;
      cursor: pointer;
      color: #6e7f78;
      padding: 0;
    ">play_circle_outline</button>

    <!-- Ползунок прогресса -->
    <input type="range" id="seekBar" min="0" max="100" value="0" style="
      flex: 1;
      /* Цвет ползунка */
      -webkit-appearance: none;
      width: 100%;
    ">

    <!-- Регулятор громкости -->
    <input type="range" id="volumeSlider" min="0" max="1" step="0.01" value="0.5" style="
      width: 50px;
      -webkit-appearance: none;
    ">
  </div>

</div>

<script>
const audio = document.getElementById('myAudio');
const playPauseBtn = document.getElementById('playPauseBtn');
const seekBar = document.getElementById('seekBar');
const volumeSlider = document.getElementById('volumeSlider');

let isSeeking = false;

// Обработка кнопки
playPauseBtn.onclick = () => {
  if (audio.paused) {
    audio.play();
  } else {
    audio.pause();
  }
};

// Изменение иконки
audio.onplay = () => {
  playPauseBtn.textContent = 'pause_circle_outline';
};
audio.onpause = () => {
  playPauseBtn.textContent = 'play_circle_outline';
};

// Обновление прогресса
audio.ontimeupdate = () => {
  if (!isSeeking && audio.duration) {
    const progress = (audio.currentTime / audio.duration) * 100;
    seekBar.value = progress;
  }
};

// Перемотка
seekBar.oninput = () => {
  if (audio.duration) {
    isSeeking = true;
    const seekTime = (seekBar.value / 100) * audio.duration;
    audio.currentTime = seekTime;
  }
};
seekBar.onchange = () => {
  isSeeking = false;
};

// Громкость
volumeSlider.oninput = () => {
  audio.volume = volumeSlider.value;
};

// Начальная громкость
audio.volume = volumeSlider.value;
</script>

<!-- Стиль для ползунков -->
<style>
/* Общий стиль для ползунков */
input[type=range] {
  background: transparent;
  cursor: pointer;
}

/* Цвет полосы прогресса и трек - для Chrome, Safari, Opera */
input[type=range]::-webkit-slider-runnable-track {
  height: 4px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-moz-range-track {
  height: 4px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-ms-track {
  height: 4px;
  background: transparent;
  border-color: transparent;
  border-width: 4px 0;
  color: transparent;
}
input[type=range]::-ms-fill-lower {
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}
input[type=range]::-ms-fill-upper {
  background: #6e7f78;
  border-radius: 2px;
}

/* Для ползунка - ручки (пина) */
input[type=range]::-webkit-slider-thumb {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
  margin-top: -4px; /* для выравнивания */
}
input[type=range]::-moz-range-thumb {
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border: none;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
input[type=range]::-ms-thumb {
  width: 12px;
  height: 12px;
  background: #6e7f78;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
</style>[/html]

0

17

[hideprofile]

ПОЛИТИКО-АДМИНИСТРАТИВНАЯ СФЕРА

Городская ратуша

Мэр: Стивен Филлипс [npc]
Городской совет (5):
Секретарь:
Финансовый директор:
Директор департамента по общественным работам:
Школьный суперинтендант:
Школьный совет (5):
Коронер:

Муниципальный суд

Судья:
Секретарь:
Прокурор:

ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ

Департамент полиции

Шеф:
Сержанты (2):
Детективы (2):
Офицеры (10):
Диспетчеры (2):
Секретарь:

Пожарное управление

Начальник станции:
Пожарные (8):
Парамедики (4):
Водители (2):
Оператор:

ЗДРАВООХРАНЕНИЕ

Городская больница

Главный врач:
Терапевты (3):
Хирурги (2):
Рентгенолог:
Лаборанты (2):
Медсёстры и медбратья:
Акушерка:
Аптекарь:
Уборщик:

Пансионат Норбери Лодж

Владелец:
Горничные (2):
Сиделки-медсёстры (4):
Повар:
Постояльцы (1/15): Барбара Чейз [npc]

ОБРАЗОВАНИЕ

Старшая школа Форестона

Директор:
Завуч:
Секретарь:
Учителя:
Психолог:
Библиотекарь:
Медсестра:
Уборщик:
Охранник:
Технический персонал:
Работники столовой (3):
Водители автобусов (8):
Ученики:

Колледж Форестона

Ректор: 
Деканы:
Преподаватели:
Тренеры:
Библиотекарь:
Технический персонал:
Бухгалтер:
Координатор мероприятий:
Охранник:
Уборщик:
Студенты:

СВЯЗЬ И КОММУНИКАЦИЯ

Газета Форестон Тудэй

Владелец и редактор:
Репортёры (2):
Корректор:
Верстальщик:
Менеджер по рекламе:
Сотрудник отдела объявлений:

Почтовое отделение

Начальник отделения:
Сотрудники почты (3):
Почтальон:

Частная радиостанция Спящий Лес

Владелица: Лана Андервуд [npc]
Радиоведущий:
Инженер:

ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И ПРОИЗВОДСТВО

Мебельная фабрика

Владелец:
Инспектор по ТБ:
Кадровик:
Сметчик:
Закупщик:
Менеджер по продажам:
Сотрудники производственного отдела:
Инженеры и техники:
Сотрудники склада:

Типография

Владелец:
Начальник цеха:
Печатник:
Сотрудник переплётного цеха:
Сметчик:
Графический дизайнер: 
Сотрудники склада:

Лесопилка

Владелец:
Оператор харвестера:
Оператор форвардера:
Операторы лесопилки (2):
Механик:
Таксатор:

УСЛУГИ И ТОРГОВЛЯ

Универсам Мейпл

Управляющий:
Менеджеры отделов (4):
Мясник:
Кассиры:
Работники зала:
Специалист по инвентарю:
Уборщик:

Закусочная Свитберри

Владелец:
Кассир:
Официантки (2):
Повар:
Помощник-посудомойщик:

Похоронный дом Миллеров

Владелец:
Администратор:
Бальзамировщик:
Специалист по перевозке:

Кинотеатр Симфония

Управляющий:
Кассир:
Работник консешн-зоны:
Билетёр:
Киномеханик:
Уборщики (2):

Автомастерская

Владелец и старший механик:
Консультант:
Автомеханики (3):

Автозаправка

Владелец:
Кассир:

Антикварный магазин

Владелец и оценщик: Адам Чейз [npc]
Продавец-консультант:

Бар ГлаСтоун

Владелец: Дэйл Мёрфи [npc]
Бармен:
Повар:
Официанты (2):
Уборщик-посудомойщик:
Выходной охранник:

КУЛЬТУРА И ИСКУССТВО

Выставочный музей

Директор:
Администратор-кассир:
Гиды (2):

Библиотека

Заведующий филиалом:
Библиотекари (2):

РЕЛИГИЯ

Церковь Св. Джона

Пастор:
Приходской секретарь: Сара Грин [npc]

Кладбище Грейсленд

Смотритель кладбища:

ТУРИЗМ

Отель Визинсайд

Владелец: Закари Фаулер [npc]
Администратор: Вилма Фаулер [npc]
Дневной портье:
Ночной портье: Бенджамин Фаулер [npc]
Горничные (2):
Повар: Клара Фаулер [npc]
Постояльцы:

Мотель Джунипер

Владелец:
Ночной портье:
Горничная:

Трейлерный парк Брайтвэйл

Управляющий:
Специалист по техобслуживанию:

ПРОЧАЯ ЗАНЯТОСТЬ

0

18

[hideprofile][html]<div class="fon">
    <div class="text">ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ</div></div>[/html]

• Какого рода у вас мистика?
Что-то в духе «Алана Уэйка» и «Потерянной комнаты». У нас нет магии и фэнтезийных рас.

• А какого рода детектив?
Под детективным жанром здесь имеется в виду, что персонажам нужно собирать информацию и расследовать происходящие в городе события для продвижения сюжета. Поощряется инициатива и самостоятельное создание эпизодов, в которых персонаж хочет опросить NPC, обнаружить какое-либо место на карте или найти важный предмет. Гейм-мастер обеспечит интерактивность игрового мира.

• Кто ваша целевая аудитория?
Было бы здорово, если бы на этом форуме собрались игроки, которые любят разгадывать тайны и больше ориентированы на игру, чем на общение во флуде.

• Могу я сделать персонажа вампиром, оборотнем или ведьмой в единственном экземпляре?
Нет. Играть можно только за обычных людей без сверхспособностей. Однако вашему персонажу никто не помешает гадать на картах Таро или рунах и увлекаться паранормальными явлениями.

• Какая мотивация к расследованию странностей может быть у моего персонажа?
Самая разная, на самом деле, даже простое любопытство. Достаточно сильной мотивацией может быть защита родственника или друга; стремление выбраться из города, чтобы воссоединиться с семьёй, если персонаж турист; спасение собственной жизни — всегда отличный вариант.

• Обязательно ли участвовать в общем сюжете?
Не обязательно. Здесь спокойно можно играть свои истории, укладывающиеся в рамки матчасти. Однако даже если вы не участвуете в общем сюжете, вы обязаны учитывать в своих отыгрышах городские события, чтобы не получилось так, что ваши персонажи общаются в кафе, которое разнесли два дня назад.

• Какие персонажи лучше всего впишутся в сюжет?
В сюжете найдётся место любому персонажу, но будет проще, если он достаточно коммуникабельный и не против работать в команде. Также приветствуются согласованные с АМС привязки к мастерским NPC (согласовать лучше до написания анкеты).

• Можно создать свою локацию? Например, место работы или бизнес моего персонажа?
Можно. Заполните форму, и АМС добавит локацию в путеводитель. Она не будет обозначаться на карте, но будет иметь адрес, который вы ей назначите. Не создавайте локации без необходимости и присмотритесь к уже имеющимся вакансиям, где в числе прочих есть вакансии на владельцев заведений.

• Помимо мебельной, какие ещё фабрики есть в городе?
Здесь есть предприятие по производству медицинского оборудования и инструментов, небольшая сыроварня, фабрика по производству экипировки для охоты и рыбалки. Все они расположены в промзоне восточного района.

• Можно создать своего NPC?
Нет. Формат и жанры проекта плохо подходят для этого. Конечно, можно упоминать в постах и взаимодействовать с другими жителями города, но официальная регистрация таких персонажей не предусмотрена.

[html]<div class="fon">
    <div class="text">ИГРОВЫЕ ВОПРОСЫ</div></div>[/html]

• Все ли персонажи должны увидеть сон 1 июня? А NPC?
Сон видели все игровые персонажи; NPC и остальные горожане — нет. То есть персонажи игроков и персонажи из раздела «нужные» обязательно должны были видеть сон.

• Мог ли мой персонаж изучать Дом Грёз самостоятельно до игровых событий?
Да, персонаж может быть увлечён этим местом и собирать о нём информацию, но в начале игры он не может знать больше того, что описано в хронологии и в разделе сюжета. Также обратите внимание, что тайное присутствие на территории Дома Грёз противозаконно (до 1987 года он — частная собственность, а после — муниципальная).

• Почему Дом Грёз не сносят?
На это есть две причины: 1) снос и утилизация слишком дорого обойдутся городскому бюджету, и 2) многие жители против сноса, так как дом привлекает туристов.

• Что, если мой персонаж когда-либо спал в Доме Грёз? Какие сны он там видел?
Различные кошмары. После пробуждения всегда стойкое чувство, что за персонажем кто-то следит.

• Знают ли горожане о том, что кому-то снился странный сон в начале июня?
На момент начала игры это не известно широким массам.

0

19

[hideprofile]О ГОРОДЕ

Название: Форестон.
Год основания: 1846.
Население: ~ 6000 человек.
Местоположение: штат Коннектикут, восток округа Толланд.

Ближайшие населённые пункты

• Уиллингтон (3 мили на север по Уиллингтон-Хилл-роуд);
• Сторрс (7 миль на юг по Сторрс-роуд);
• Ашфорд (7 миль на восток по US 44);
• Мэнсфилд (9 миль на юг по Сторрс-роуд);
• Вернон (14 миль на запад по I-84);
• Манчестер (20 миль на запад по I-84 или US 44);
• Хартфорд (23 мили на запад по I-84 или US 44).

КРАТКАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА

Город был основан в 1846 году группой английских переселенцев под руководством лесопромышленника Сэмюэла Грина. Место выбрали из-за густых лесов и удобной логистики: река давала энергию для пилорам, а глубокое озеро позволяло собирать огромные плоты леса для дальнейшей переработки. Позже рядом с озером выросли крупные лесопилки, кирпичные заводы, мастерские по производству бочек и древесного угля, коптильни и литейные цехи. Все эти предприятия привлекали иммигрантов из Ирландии и Германии. В 1850 году через город проложили ветку железной дороги, связавшую его с Хартфордом.

В годы Гражданской войны Форестон стал звеном «Арсенала Союза». Местные заводы перешли на выпуск деталей для карабинов Шарпса и медных пуговиц для армейских мундиров. В 1874 году была основана «Мебельная мануфактура братьев Олдер», специализирующаяся на массивных шкафах и кроватях, которые доставлялись по железной дороге в другие округа.

Во времена Великой депрессии город выжил благодаря рыболовному промыслу. В 1950-е годы мебельная фабрика модернизировалась, перейдя на выпуск качественной авторской мебели, что спасло её от закрытия в период деиндустриализации. В 1960–1980-е крупные компании начали переносить производство на Юг США, где рабочая сила была дешевле, молодёжь активно уезжала в Хартфорд или Нью-Йорк, а большинство заводов и фабрик закрылись. Город потерял статус промышленного узла, но сохранил свой облик.

Сейчас Форестон — классический «ухоженный» городок, который смог избежать промышленного краха, превратив свои старые заводы в культурный и экономический капитал. Лесозаготовки ведутся в южных лесничествах с акцентом на экологическую устойчивость. Часть лесных угодий превращена в сеть троп для хайкинга, что приносит городу доход от аренды снаряжения. Мебельная фабрика «Олдер и Сыновья» — действующее сердце города, выпускающее дизайнерские изделия из местного дерева. На озере процветает как промысловый лов, так и спортивная рыбалка, привлекающая туристов.

ОБ ОКРУГЕ ТОЛЛАНД

В XX веке округ Толланд прошел путь от тихой сельскохозяйственной глубинки до динамичного научно-образовательного центра. Этот период стал временем коренной трансформации его ландшафта и экономики. Самым значимым событием века стало превращение небольшого сельскохозяйственного колледжа в Сторрсе в Университет Коннектикута (UConn) в 1939 году. После Второй мировой войны, благодаря «G.I. Bill», количество студентов резко возросло, что превратило город Мэнсфилд в крупный образовательный и экономический хаб.

В первой половине XX века города Вернон и Стаффорд были процветающими центрами текстильной промышленности. Однако к середине и концу века многие фабрики закрылись, не выдержав конкуренции с южными штатами и импортом, что вынудило города диверсифицировать экономику в сторону сферы услуг и мелкого производства.

Строительство системы межштатных автомагистралей (особенно I-84) в середине века навсегда изменило округ. Толланд перестал быть изолированным аграрным регионом. Он стал «спальным районом» для специалистов, работающих в Хартфорде и Спрингфилде. Население начало стремительно расти: фермерские угодья массово застраивались жилыми кварталами для среднего класса.

В 1963 году в Сомерсе было открыто Исправительное учреждение Осборна, которое стало одним из крупнейших работодателей в северной части округа, обеспечив стабильные рабочие места на десятилетия. 

В XXI веке округ Толланд окончательно закрепил за собой статус интеллектуального и технологического центра штата. В начале столетия штат инициировал масштабные инвестиционные программы «UConn 2000» и «21st Century UConn». Это превратило кампус в Сторрсе в исследовательский центр мирового уровня с новыми высокотехнологичными лабораториями.

Округ остаётся одним из самых «молодых» в штате за счёт студентов, но доля жителей старше 65 лет растёт. При этом население становится более этнически разнообразным.


ВАЖНЫЕ ФАКТЫ

• В Коннектикуте нет окружных тюрем, все заключенные находятся под юрисдикцией Департамента исправительных учреждений штата.

• Коннектикут — один из двух штатов США (вместе с Аляской), где нет традиционной службы шерифа на уровне округа. В 2000 году жители штата проголосовали за внесение поправки в Конституцию, которая ликвидировала систему шерифов округов. Это было сделано для борьбы с коррупцией и модернизации управления. В небольших городах округа безопасность обеспечивают сотрудники полиции штата, прикомандированные к конкретному муниципалитету.

• Религиозный ландшафт округа Толланд характеризуется доминированием христианства (преимущественно католицизма) и значительной долей людей, не причисляющих себя к конкретным конфессиям.

подробнее об иерархии католической церкви округа

Католические приходы округа Толланд входят в состав епархии Нориджа, которая, в свою очередь, является частью церковной провинции Хартфорда. Главой епархии является епископ — он обладает высшей духовной и административной властью в округе.

Над епархией стоит архиепископ, который координирует деятельность католической церкви в штате. Он собирает епископов региона для обсуждения общих вопросов и уведомляет Ватикан о нарушениях канонического права.

Каждый епископ и архиепископ назначается напрямую Папой Римским и подчиняется непосредственно Ватикану.

Епархия разделена на административные единицы — деканаты (благочиния). Деканат возглавляет декан (опытный настоятель одного из крупных приходов), который служит посредником между местными священниками и епископом.

Всего в епархии Нориджа насчитывается 7 деканатов, которые охватывают четыре округа Коннектикута: Мидлсекс, Нью-Лондон, Толланд и Уиндем. Территория округа Толланд распределена в основном между двумя из них: деканатом Вернона (север округа) и деканатом Виллимантика (южная и восточная части округа (в том числе города Форестон и Мэнсфилд)).

Таким образом, цепь иерархии следующая: пастор Форестона — декан Виллимантика — епископ Нориджа — Папа Римский.

0

20

[hideprofile]

https://i.ibb.co/r2C2Mgxv/2.png

https://i.ibb.co/QFRYvSq4/3.png

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » House of Dreams » Гостевая » Новая тема


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно